英姿颯爽

日々の気づきや、技術的なお話です。

【映像】NHK番組「プロフェッショナル」に出演?(アプリ紹介)

今日も1日お疲れ様です。

アクセス数5700突破

新年から嬉しいお知らせがたくさん舞い込んできます。
今後ともよろしくお願いいたします。


プロフェッショナル

皆様は「プロフェッショナル〜仕事人の流儀〜」という番組をご存知でしょうか?
www.nhk.or.jp


各分野や技術者など特定の現場のプロフェッショナルに密着取材をして、そのルーツや流儀を学ぶという
NHKにて放映されている番組です。


その番組のOPがすごく好きでよくYouTubeなどで視聴しているのですが
www.youtube.com

スガシカオさんの「Progress」という曲に合わせて流される映像がすごく音楽にマッチしていて
いつか取材される人間になってオープニングを作ってもらいたいな〜なんて常々思ってました。


公式アプリ配信

そんな「プロフェッショナル」が今回10周年ということで、とあるアプリが公式から配信されました。

それがこちら

NHK プロフェッショナル 私の流儀

NHK プロフェッショナル 私の流儀

  • NHK (Japan Broadcasting Corporation)
  • 教育
  • 無料


なんと、前述したプロフェッショナルのオープニング風ムービーが手ごろに作れるという優れもの

早速試してみます。


操作方法

f:id:kurischool:20160105234623j:plain

アプリのタイトル画面はこんな感じ
どうやら、作ったムービーは投稿できてみんなでシェアできるそうです。

手順としては、⒋段階
非常に手軽です。
スクリーンショットの関係上画面上部が途切れいます。)


第一段階
f:id:kurischool:20160105234629j:plain
名前や年齢、なんのプロフェッショナルか?などを記述していきます。
すべての記述が終わったら「次へ」を選択。


第二段階
f:id:kurischool:20160105234641j:plain
ドキュメントシーンを撮影します。
プロフェッショナルに仕事に打ち込んでいる様子や目線を上に向けている決め顏など
約15秒映像を撮ります。



第三段階
f:id:kurischool:20160105234652j:plain
インタビューシーンを撮影します。
プロフェッショナルとは?という問いかけに対する質問なので、意識してから話し始めると映像に違和感がなくなります。



第二段階と第三段階での画面
f:id:kurischool:20160105234659j:plain
こんな感じになっています。
右側の撮影ボタンを押している間撮影し、話してもまた押せば再開するという感じです。
すごくシンプルで操作しやすいですね。



第四段階
f:id:kurischool:20160105234713j:plain
最後に自分の流儀を入力して「完成」をタップ!
ムービーの生成が終わり再生することができます。

手軽に保存することもできるため、友人に簡単にシェアすることもできます。



いかがだったでしょうか?
今までオープニングをいいな〜と思っていた人にとっては、とんでもなく嬉しいアプリです。
ただ、この過程1人でやると相当虚しいです。

複数人でやることを強くおすすめします。
失礼します。

2015年に宣言したことを振り返る

今日も1日お疲れ様です。

アクセス数5600突破

新年一発目です。
5600アクセス達成できました。
今後ともよろしくお願いします。


余談

ひさしぶりの余談です。
ブログチャレンジ - はてなブログ

はてなブログから「ブログチャレンジ」というものが公開されました。
様々な項目がチェックリストになっており、それを自分でチェックつけていくことで自分のレベルが判定できるというものです。

早速やってみました。


「Lv.11 澄み渡る覚醒した〜」になりました。
厨二病感がものすごいですね…
もし、ブログのやられてる方はちょっとやってみると面白いかもしれません。


2015年に宣言した叶えたい夢

kurischool.hatenablog.com

去年の4月22日に、人生において成し遂げたい100の夢を挙げました。
それがどのくらい達成できているかを今回振り返っていこうと思います。
(この記事4月22日に書いたものだったんですね…つい先日書いたような感じです…)


結果は…

12↙︎100

自分が思っている以上に達成できていました。
ただ、途中過程のものも多かったですね〜
(プログラム技術を習得するなど)

99番目や100番目は寿命を迎えるまで叶いそうにもないですしね…笑
約1年ぶりに振り返ってみると、バカなこといってるな〜と思ったり
意外にかなっちゃった!とびっくりしたり様々な発見があります。

新年ということもありますし、この機会に夢を100個書き出してみてはいかがでしょうか?
失礼します。

2016年の抱負

今日も1日お疲れ様です。

新年明けてからすでに3日経ちましたが、今年の抱負や意気込みなど語っていきたいと思います。

意気込み

まず、一番目にある大きな出来事は
「引っ越し」ですね。

東京にいきます!
環境が一気に変わり、一人暮らしも始まるわけです。
今まで手の届く範囲にあるものを食べるだけの生物が、自分でなにからなにまでしなければいけなくなるわけです。
カップ麺に逃げることのないようにできる限り自炊していきます!

(できる限り…)



そして
「新社会人」

ついに社会人の仲間入りですね。
大変なことの方が多くなると思いますが、少しでもしがみついて頑張っていきます。
いろんな技術を貪欲に吸収していきたいですね〜



おそらく今年は自分の人生の中でも、第◯幕と言えるくらい大きな変革のある年になりそうです。
弾き飛ばされず、しがみついていけるように必死に頑張っていきましょう!


今年の目標

  • ブログを「毎日」更新する
  • 必ず一回はどこかに旅行にいく
  • 絵を毎月書いて、12月に振り返りを作る

こんなところですかねー?



まだまだ増えるかもしれませんが、今思いついたのはこのくらいです。


そういえば、以前に書いた夢とかも振り返ってみると面白いかもしれませんね。
明日はそちらについて書いていきましょう。

失礼します。

2015年度記事アクセス数ランキング

2015年もお疲れ様でした!

今年の4月にブログをはじめて、気づけば8ヶ月がたちました。
毎日更新とまではいきませんがじわじわとアクセス数を増やしながらここまで続けてこれました。

まずは、この1年足を運んでくださった方々へ
本当にありがとうございます。
皆様のアクセスが更新する活力になっています。

来年度もよろしくお願いいたします。

【最終アクセス数】

2015年度のアクセス数は・・・


5515名です!


来年には、10000人を目指してがんばっていきましょう。


2015年度記事アクセスランキング

今年1年のアクセスランキングをしながら振り返っていきましょう!


第5位
【映像】After Effectsを用いた、波紋と桜吹雪の合成
kurischool.hatenablog.com

AfterEffectsの記事が5位にランクイン。
やはり、操作が難しいということから求められることも多いようです。

この当時の余談とかを見てみると
「また明日書きます」などと無責任なことを言っていますね・・・

こんな無責任な言葉が結構たまってそうで恐ろしくなりました。



第4位
【メモ】Unityエラー対処表(現在更新中)
kurischool.hatenablog.com

Unityのエラー対処表がランクイン。
こちらもすっかり更新途絶えてしまっていますね。
そろそろ、アプリを作ってリリースしたいとは考えています。

重い腰を動かさなければいけないですねー・・・

また、エラーにであったり思いつき次第更新していきますので、よろしければブックマークなどどうぞ!



第3位
【映像】After Effectsを用いた、ガラスの割れる表現
kurischool.hatenablog.com
再びAfterEffectsからのランクイン
この表現は短いムービーでこそ生きる表現なので、動画の冒頭に入れる短いオープニングなど
応用の幅は大きいかと思います。
ぜひ、挑戦してみてください。



第2位
【ゲーム】ポッ拳稼働〜プレイしてみた感想〜

kurischool.hatenablog.com
ゲーム「ポッ拳」のプレイ記事がランクイン。
注目されていたゲームということもあり、気になる方が多かったようです。
(実はこのときからやりにいってないです・・・)

近場に端末が設置されたら通いつめそうなんですけどもね・・・

WiiU版の購入を検討中です・・・





第1位
【映像】After Effectsを用いた、水面に広がる波紋

kurischool.hatenablog.com

最後もAfterEffectsがランクイン!
このブログのメインコンテンツですね・・・
処理が重く、結構骨の折れる作業ですが習得できれば表現の幅が広がります。

ぜひ、挑戦してみてください。



総括

振り返ってみて、AfterEffectsの勢力が強いことに気づきました。
需要がある反面、AfterEffectsを持ってない方向けの動画編集なども充実させていきたいですね。

他にもなんだか振り返ってみても技術ブログということもあり、あまり面白くない結果になりましたね・・・

来年の抱負ですが、もう少し趣味だったり面白いことを記事にしていきたいと思っています。
もちろん技術もですが

なので、1日に2つ記事が更新される日があってもいいくらいに思っています。

今後ともぜひよろしくお願いいたします!!


くりす

【プログラム】POHでカーディガンにチャレンジ(Java)

今日も1日お疲れ様です。

アクセス数4500突破

いつも訪問ありがとうございます。
これからもよろしくお願いいたします。


POHでカーディガンにチャレンジ

今まで目や髪型などの問題に挑戦してきて、今回はようやく服装に挑戦していきます。
(なんでカーディガンとセーラー服しかないんですかね・・・)


今回挑戦するプログラムは、入力した数だけ乗算を繰り返すというプログラム。
例えば、4と入力された場合
1×2×3×4=24となります。


今回記述したコードはこちら

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 自分の得意な言語で
        // Let's チャレンジ!!
        int a = 1;
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line = br.readLine();
        int x = Integer.parseInt(line);
        
        for(int i=1;i<=x;i++){
            a = a*i;
        }
        System.out.println(a);
    }
}


簡単に解説していきましょう。
今回のポイントは、乗算されるという部分です。
この部分ですが、1つ箱を作ってそこに掛け算した値を次々に入れていくことで結果を求めていきます。

ポイントとしては、for文の始まりを「1」にしたところです。
0から始まると掛け算をすると「0」になってしまうので、ここだけ注意していきましょう。


以上です。
お疲れ様でした。

【プログラム】POHでポニーテイルにチャレンジ(Java)

今日も1日お疲れ様です。
いよいよ年の暮れですね。

連日の忘年会に嬉しいながらも胃が悲鳴を上げています。


POHでポニーテイルに挑戦

kurischool.hatenablog.com

今回挑戦するのはポニーテイルです。

入力された数字からカウントダウンを開始して、最後には「0!!」と表示するプログラム。
年の瀬にぴったりですね。

僕は毎年ジャンプして空中で過ごすことを生きがいにしています。



今回実際に記述したコードはこちら!

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 自分の得意な言語で
        // Let's チャレンジ!!
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line = br.readLine();
        int x = Integer.parseInt(line);
        
        for(int i=x;i>0;i--){
            System.out.println(i);
        }
        System.out.println("0!!");
    }
}


いくつか取り上げてみていきます。

解説

大切なコードなのでしつこく取り上げていきます。
文字入力を受け付けて、それを数字に直すという物。

BufferReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = br.readLine();
int x = Integer.parseInt(line);

今回は、ここで入力した数字をfor文に組み込むことで解決していきます。


for(int i=x;i>0;i--){
繰り返しを行う「For」文です。
先ほど入力した値から、値が0になるまで1ずつ減算していきましょう。
と、かいてあります。

これでカウントダウンの内面部分ができたので、それを画面に出力させてあげて終了です!


最後の「0!!」は、ちゃんと別で文字として出力してあげましょう。


結果

f:id:kurischool:20151227003028p:plain

余談ですが、私が好きな女性の髪形ランキング堂々の1位には「ポニーテイル」が入ります。
ちなみに最下位は「ドレッドヘアー」です。


そろそろ、服装がマンネリ化してきたので
服にも挑戦してみたいと思います・・・!

失礼します

【プログラム】POHでショートヘアーにチャレンジ(Java)

今日も1日お疲れ様です。

アクセス数4300突破

昨日に引き続き今回も突破することができました。
いつもありがとうございます。
これからもよろしくお願いいたします。

POH

昨日に引き続き「POH」で彼女を作っていきます。
kurischool.hatenablog.com


世間的にはついに「クリスマス」を迎えてしまいました。

街中にはカップルがたくさんいますね。
負けじと画面のなかに彼女を作っていきましょう。


今回は髪型のなかの「ショートヘアー」に挑戦していきましょう。

チャレンジ内容

前回と打って変わって、今回のチャレンジ内容は普通の内容です。
キーボードから入力した数値を加算して、結果を表示するというもの



今回記述したプログラム

import java.io. BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class Main {
  public static void main(String[] args)throws Exception {
    
    BufferReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String line = br.readLine();
    int x = Integer.parseInt(line);
    String line2 = br.readLine();
    int y = Integer.parseInt(line);
    int z = x + y;
    
    System.out.print(z);
  }
}


解説していきましょう。

BufferReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = br.readLine();
int x = Integer.parseInt(line);

見慣れた文字列が出てきましたね。
前回も説明した通り、キーボードからの入力を受け付けるものです。

今回はこれを2つし、それぞれXとYに代入しています。


int z = x + y;
そして、新しく宣言したzにxとyを加算して入れていきます。


あとはそれを画面に出力して完成です!

結果

f:id:kurischool:20151225005657p:plain


手に入れましたショートヘアー!
かわいい!楽しい!クリスマス最高!


虚しくなってきたので寝ますね。
サンタさんが来てくれることを祈っておきます。
おやすみなさい